리그오브레전드 다음 프리시즌에 대한 궁금증이 클텐데요. 최근 롤 홈페이지에는 프리시즌 개발 현황 업데이트 글이 실렸습니다. 이번 프리시즌 개발현황 업데이트에 공개된 내용에는 플레이의 만족도를 높이기 위해 목표 4가지를 설정해두었다고 합니다. 플레이어들의 만족감을 높이기 위해 다각도로 연구한 것 같은데요. 특히 '포탑의 중요성이 커져 초반 포탑파괴에 대한 전략과 전술 등 게임 플레이의 변화를 기대해볼 수 있습니다.
1. 공격로 단계가 개선되고 더 오래 지속됩니다.
-외각 포탑 체력바에 5개 방패 추가
포탑을 공격하면 방패를 파괴할 수 있으며 그 주변에 있는 챔피언들은 골드 보상을 획득합니다. 이 포탑은 게임 시작 후 10분이 지나면 자동 사라집니다.
골드 보상이 얼마일진 아직 공개되지 않았지만 만약 초반 게임 승패를 결정할 만큼 보상이 크다면 이를 통해 여러 변화를 예측해볼 수 있습니다.
게임 초반에는 대부분 안전하게 레벨업과 골드 수급을 하는 데 중점을 두었다면, 이번 패치로 포탑 파괴 보상을 획득하기 위해 전에 없던 새로운 전략/전술과 플레이를 기대할 수 있고 또 초반 공격로 단계에서 더 많은 골드를 획득하기 위해 초반 싸움이 강한 챔피언들이 급부상 할 것으로 기대됩니다.
또 반대로 플레이어들은 게임 초반에 다른 곳으로 갱킹을 돕는 것 보다 자신의 라인을 지키는 데 중점을 둘 것으로 예상됩니다.
단, 게임 초반 포탑 다이브는 지양해야 합니다. 초반 포탑의 피해량을 약간 증가시킬 예정이라고 하네요. 게임 초반 여러명이한군데 라인에 우르르 와서 강제 이니시를 걸고 포탑 다이브 하는 일은 좀 줄어들겠네요.
2. 역전 가능성이 높아지고 만족도가 증가합니다.
위 포탑 개선에 따라 초반 강력한 기습이 포탑 파괴로 이어지고 다른 공격로에 영향을 주는 일이 줄어들 것으로 예상하고 있습니다. 포탑을 파괴할때 팀원 전체가 받는 골드량을 줄이는 것도 테스트중이라고 합니다.
또 현상금 획득에 관한 시스템도 개편합니다. 연속 처치를 한 챔피언을 죽였을때 받은 현상금은 줄어들고 전체적인 현상금은 늘어납니다. 잘 큰 챔피언을 죽이면 '로또' 현상금을 갖게되는 일은 줄겠네요.
3. 승패가 결정된 게임은 더 빨리 종료됩니다.
게임 중반과 후반에 근접 미니언과 공성 미니언의 체력이 대폭 증가합니다. 이는 승패가 결정된 게임에서 미니언을 처치하거나 네셔 남작을 처치하기 위해 기다리는 불필요한 시간을 줄이기 위함입니다. 하지만 대부분의 플레이어들은 자신이나 자신의 팀이 잘 크면 그 성취감을 만끽하기 위해 일부로 늦게끝내는 거지 승리를 확정짓기 위해 불필요한 대기 시간을 늘리는 게 아닐텐데요 ㅎ 물론 최상위 티어에선 그것 역시 전략/전술일 테지만 일반 평균티어들의 게임 기준으로는요 ㅎ
4. 룬 빌드에 따라 능력치 보너스가 결정되지 않습니다.
능력치 보너스는 공격 능력치와 방어 능력치로 나뉘는 데 두개 능력치 모두 공격과 방어를 적절하게 함께 사용되도록 유도됩니다. 기존 룬을 찍어두신 분들은 룬 개편 내용에 따라 다시 룬스텍을 최적화 해야 할 것으로 예상됩니다. 패치때마다 시작되는 초반 룬 개편.. 머리아프요..
5. 미니언 몬스터 생성시간을 30~40초 앞당깁니다. 게임시작 후 30초동안 아무것도 안하는 시간을 없애기 위함입니다. 게임을 시작하자마자 춤추고 놀면서 대기하는 시간은 없어지고 (ㅋㅋ) 서둘러 아이템을 사고 곧바로 시작해야 할 것 같습니다.
글을 읽어보면 패치를 통해 역전 가능성을 높인다고 써 있는데 전체 내용을 읽어보면 오히려 초반 승패가 중요해져 역전 가능성은 더 줄어들 것 같은 느낌인데.. 일단 뚜껑을 열어봐야 하겠지요. 그럼 미리보는 롤 프리시즌 개편 업데이트에 따른 게임 변화 예측이었습니다. 어서 롤 프리시즌이 전체 내용이 공개돼 이에 관한 모든 궁금증이 풀렸으면 좋겠습니다. 그럼 모두 즐거운 롤하세요 :-)
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